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Webots導入和模擬越野車
我使用webots來進行模擬時,非常的繁瑣又很困難,首先是每一個零件檔案,從solvespace轉成wrl之後,導入webots裡面還不能用,還要再把每一個零件的shape導出來成wbo檔,這樣才可以使用我要的形狀,而且每一個組合的點,都不像v-rep這麼簡單,全部都要設定很多...
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我使用webots來進行模擬時,非常的繁瑣又很困難,首先是每一個零件檔案,從solvespace轉成wrl之後,導入webots裡面還不能用,還要再把每一個零件的shape導出來成wbo檔,這樣才可以使用我要的形狀,而且每一個組合的點,都不像v-rep這麼簡單,全部都要設定很多...
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1.另存一個 新的檔案。 2.更改四個牆壁的顏色及參數。 3.準備 將球的外觀做改變。 4. 設定所要圖案的路徑,儲存。 5.再來測試 渲染模式即可。 我的操作影片(有字幕): https://youtu.be/d25DXY8W_rU
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老師給我們了幾本書分別是: 1. The Essential Guide to HTML5 - Using Games to Learn HTML5 and JavaScript (2018) https://link.springer.com/book/10.1007/97...