老師給我們了幾本書分別是:
1. The Essential Guide to HTML5 - Using Games to Learn HTML5 and JavaScript (2018)
https://link.springer.com/book/10.1007/978-1-4842-4155-4
2. Pro HTML5 Games - Learn to Build your Own Games using HTML5 and JavaScript (2017)
https://link.springer.com/book/10.1007/978-1-4842-2910-1
我們現在主要是用第一本書,來進行學習如何使用JavaScript來撰寫遊戲,以前是用python來寫的,可是有太多bug了,所以老師打算直接用JavaScript了,只是JavaScript比python來的要困難許多,所以我們需要很長的時間才能寫的出來遊戲。
分組倉儲連結:
https://mdewcm2019.github.io/wcm2019-task-g2/content/%E6%B8%AC%E8%A9%A6.html
把老師的測試程式放入分組倉儲如下圖↓
2019年4月2日 星期二
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Webots導入和模擬越野車
我使用webots來進行模擬時,非常的繁瑣又很困難,首先是每一個零件檔案,從solvespace轉成wrl之後,導入webots裡面還不能用,還要再把每一個零件的shape導出來成wbo檔,這樣才可以使用我要的形狀,而且每一個組合的點,都不像v-rep這麼簡單,全部都要設定很多...

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1.另存一個 新的檔案。 2.更改四個牆壁的顏色及參數。 3.準備 將球的外觀做改變。 4. 設定所要圖案的路徑,儲存。 5.再來測試 渲染模式即可。 我的操作影片(有字幕): https://youtu.be/d25DXY8W_rU
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各組開始協同倉儲,因為我是組長就創建第五組倉儲,並且回報lssues,所有的組員都必須要fork分組倉儲,然後使用pull requests來進行更新,也要處理並解決網址、簡報、網誌出現的 markdown 改版衝突,而pull requests有分為正向及反向。 組員擁有(...
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