2020年1月9日 星期四

Webots導入和模擬越野車

我使用webots來進行模擬時,非常的繁瑣又很困難,首先是每一個零件檔案,從solvespace轉成wrl之後,導入webots裡面還不能用,還要再把每一個零件的shape導出來成wbo檔,這樣才可以使用我要的形狀,而且每一個組合的點,都不像v-rep這麼簡單,全部都要設定很多東西,位置也很難調整,光是要把連桿接起來,就要研究好久喔,webots能改的又很多東西,導致整個看起來密密麻麻,都不知道哪一個已經設定好了,調到最後也是要用程式語言,才能讓這台越野車移動,能移動了之後又有摩擦力、重量、阻尼要改,總而言之我是花了好幾天才設定完的。


我的教學影片:https://youtu.be/CJS8gXBPC3s

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Webots導入和模擬越野車

我使用webots來進行模擬時,非常的繁瑣又很困難,首先是每一個零件檔案,從solvespace轉成wrl之後,導入webots裡面還不能用,還要再把每一個零件的shape導出來成wbo檔,這樣才可以使用我要的形狀,而且每一個組合的點,都不像v-rep這麼簡單,全部都要設定很多...