因為上一節課學弟們,在上課的時候下載遊戲,下載的遊戲裡面有挖礦程式的病毒,讓學校的幾台主機被鎖住了,所以我們就沒有網路,只好改成IPv6 環境。
再來老師讓我們自行,把個人進度給做到第5周,有給了影片讓我們學習,這是老師的Blogger有總結課程教學影片
(https://2019wcm.blogspot.com/2019/03/2019-spring.html),我還有稍微更新組的倉儲。
IPv6 環境設定 操作過程:
https://youtu.be/uw8-NoNFpm0
2019年3月26日 星期二
2019年3月19日 星期二
配置 ungit
下載 ungit 與 node.js 程式碼
首先下載 kmol_2019.7z , 接著再下載 nodejs_with_ungit.7z
兩者分別解開壓縮檔案, 然後將 nodejs 放入 kmol_2019 的 data 目錄中.
再來設定命令列搜尋路徑
修改 ungit 執行內容
操作過程:
https://www.youtube.com/watch?v=baIcCoDkD8I
首先下載 kmol_2019.7z , 接著再下載 nodejs_with_ungit.7z
兩者分別解開壓縮檔案, 然後將 nodejs 放入 kmol_2019 的 data 目錄中.
再來設定命令列搜尋路徑
修改 ungit 執行內容
操作過程:
https://www.youtube.com/watch?v=baIcCoDkD8I
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Webots導入和模擬越野車
我使用webots來進行模擬時,非常的繁瑣又很困難,首先是每一個零件檔案,從solvespace轉成wrl之後,導入webots裡面還不能用,還要再把每一個零件的shape導出來成wbo檔,這樣才可以使用我要的形狀,而且每一個組合的點,都不像v-rep這麼簡單,全部都要設定很多...
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1.另存一個 新的檔案。 2.更改四個牆壁的顏色及參數。 3.準備 將球的外觀做改變。 4. 設定所要圖案的路徑,儲存。 5.再來測試 渲染模式即可。 我的操作影片(有字幕): https://youtu.be/d25DXY8W_rU
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老師給我們了幾本書分別是: 1. The Essential Guide to HTML5 - Using Games to Learn HTML5 and JavaScript (2018) https://link.springer.com/book/10.1007/97...