1.先畫出基本的輪子,只要畫一個就好了。
2.再來要畫右側前、中輪子結合的連桿機構。
3.然後是畫後輪、前面的連桿、本體的結合桿。
4.最後是畫本體,因為只有單桿結合,所以要畫限制桿。
5.把全部的零件都組起來,以本體為基準來組合。
6.用Export Triangle來分別導出stl檔案以及wrl檔案。
6.分別導入webots以及v-rep,都會是一整個實體的形式。
心得:
這次是要使用solvespace來設計並繪製越野車零組件,我在設計方面想的比較久,尺寸以及形狀跟範例圖,是不太一樣的,但是在架構上基本是相同的,因為是使用solvespace來繪製的,所以我在繪製的時候,耗費了許多的時間,solvespace在繪製功能上有些許的不足,導致我無法使用鏡射,再組合零件上,能約束的條件也很少,畫完存成stl檔以及wrl檔,要轉到v-rep、webots,轉出來的都是一整個實體,所以到時候還要再思考,該如何再轉檔的時候,能直接轉成各個分開的零件。
我的教學影片:https://youtu.be/ZGVvMynspJI
2019年12月26日 星期四
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Webots導入和模擬越野車
我使用webots來進行模擬時,非常的繁瑣又很困難,首先是每一個零件檔案,從solvespace轉成wrl之後,導入webots裡面還不能用,還要再把每一個零件的shape導出來成wbo檔,這樣才可以使用我要的形狀,而且每一個組合的點,都不像v-rep這麼簡單,全部都要設定很多...

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