1.開啟自己在solvespace的雙輪車。
2.用Export Triangle來導出wrl檔。
3.開啟自己用NX12畫的雙輪車。
4.匯出 > VRML > 指定存放位子。
5.用webots的 File > lmport VRML97 。
6.匯入solvespace以及NX12的wrl檔。
首先是solvespace的wrl檔,原本是分開的組合的零件,但是匯入進去就只有一整個實體零件,所以要模擬讓輪胎滾動是不太可能的,再來匯入是NX12的wrl檔,顯示出來的是各個分開的零件,但是跟當初的組合件不太一樣,它會分割的更仔細,這又是一個新的問題了,可是這樣就可以模擬雙輪車移動了,只是要設定好一段時間才能模擬就是了。
我的教學影片:https://youtu.be/mGN6LdPV-lc
2019年12月26日 星期四
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Webots導入和模擬越野車
我使用webots來進行模擬時,非常的繁瑣又很困難,首先是每一個零件檔案,從solvespace轉成wrl之後,導入webots裡面還不能用,還要再把每一個零件的shape導出來成wbo檔,這樣才可以使用我要的形狀,而且每一個組合的點,都不像v-rep這麼簡單,全部都要設定很多...

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1.另存一個 新的檔案。 2.更改四個牆壁的顏色及參數。 3.準備 將球的外觀做改變。 4. 設定所要圖案的路徑,儲存。 5.再來測試 渲染模式即可。 我的操作影片(有字幕): https://youtu.be/d25DXY8W_rU
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