2019年12月26日 星期四

Webots導入wrl圖檔

1.開啟自己在solvespace的雙輪車。

2.用Export Triangle來導出wrl檔。

3.開啟自己用NX12畫的雙輪車。

4.匯出 > VRML > 指定存放位子。

5.用webots的 File >  lmport VRML97 。

6.匯入solvespace以及NX12的wrl檔。

首先是solvespace的wrl檔,原本是分開的組合的零件,但是匯入進去就只有一整個實體零件,所以要模擬讓輪胎滾動是不太可能的,再來匯入是NX12的wrl檔,顯示出來的是各個分開的零件,但是跟當初的組合件不太一樣,它會分割的更仔細,這又是一個新的問題了,可是這樣就可以模擬雙輪車移動了,只是要設定好一段時間才能模擬就是了。

我的教學影片:https://youtu.be/mGN6LdPV-lc

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Webots導入和模擬越野車

我使用webots來進行模擬時,非常的繁瑣又很困難,首先是每一個零件檔案,從solvespace轉成wrl之後,導入webots裡面還不能用,還要再把每一個零件的shape導出來成wbo檔,這樣才可以使用我要的形狀,而且每一個組合的點,都不像v-rep這麼簡單,全部都要設定很多...