2019年12月26日 星期四

越野車零組件設計繪圖查驗

1.先畫出基本的輪子,只要畫一個就好了。

2.再來要畫右側前、中輪子結合的連桿機構。

3.然後是畫後輪、前面的連桿、本體的結合桿。

4.最後是畫本體,因為只有單桿結合,所以要畫限制桿。

5.把全部的零件都組起來,以本體為基準來組合。

6.用Export Triangle來分別導出stl檔案以及wrl檔案。

6.分別導入webots以及v-rep,都會是一整個實體的形式。

心得:
這次是要使用solvespace來設計並繪製越野車零組件,我在設計方面想的比較久,尺寸以及形狀跟範例圖,是不太一樣的,但是在架構上基本是相同的,因為是使用solvespace來繪製的,所以我在繪製的時候,耗費了許多的時間,solvespace在繪製功能上有些許的不足,導致我無法使用鏡射,再組合零件上,能約束的條件也很少,畫完存成stl檔以及wrl檔,要轉到v-rep、webots,轉出來的都是一整個實體,所以到時候還要再思考,該如何再轉檔的時候,能直接轉成各個分開的零件。


我的教學影片:https://youtu.be/ZGVvMynspJI

Webots導入wrl圖檔

1.開啟自己在solvespace的雙輪車。

2.用Export Triangle來導出wrl檔。

3.開啟自己用NX12畫的雙輪車。

4.匯出 > VRML > 指定存放位子。

5.用webots的 File >  lmport VRML97 。

6.匯入solvespace以及NX12的wrl檔。

首先是solvespace的wrl檔,原本是分開的組合的零件,但是匯入進去就只有一整個實體零件,所以要模擬讓輪胎滾動是不太可能的,再來匯入是NX12的wrl檔,顯示出來的是各個分開的零件,但是跟當初的組合件不太一樣,它會分割的更仔細,這又是一個新的問題了,可是這樣就可以模擬雙輪車移動了,只是要設定好一段時間才能模擬就是了。

我的教學影片:https://youtu.be/mGN6LdPV-lc

2019年12月12日 星期四

Webots Tutorial-6

1.一樣另存一個新的檔案。

2.刪掉其他東西,只留牆壁和地板。

3.創建一個robot,將實體加上去。

4.新增一個身體和四個輪子,命名。

5.調整全部的參數、實體位置和軸位置。

6.添加感應器,調整大小和位置。

7.x軸方向要向外,角度是0.3 rad。

8.創建一個python控制器,命名儲存。

9.更改robot的控制器,選擇剛建的。

10.提高robot的高度,模擬測試即可。

我的操作影片(有字幕):https://youtu.be/vxuzuLsOoUs

Webots Tutorial-5

1.另存一個新的檔案。

2.新增實體在創建連趕及三個型體。

3.設定好三個的形狀、大小及參數。

4.調整位子、重量、密度和質心位置。

5.將物體方向轉正,提高位置。

6.設置啞鈴沒有摩擦力,儲存即可。

我的操作影片(有字幕):https://youtu.be/iJBotPDJ5ME

Webots Tutorial-4

1.一樣先建立新的檔案。

2.創建一個python程式檔。

3.將控制改為現在的程式檔。

4.將教材給的程式複製貼上。

5.儲存之後即可開始模擬。

6.機器會緩慢的閃避障礙物。

我的操作影片(有字幕):https://youtu.be/7zeqP98Y2ek

Webots Tutorial-3

1.另存一個新的檔案。

2.更改四個牆壁的顏色及參數。

3.準備將球的外觀做改變。

4.設定所要圖案的路徑,儲存。


5.再來測試渲染模式即可。

我的操作影片(有字幕):https://youtu.be/d25DXY8W_rU

Webots Tutorial-2

1.另存一個新的檔案。

2.創建一個新地板場景和實體球。

3.設定其形狀、位置以及參數。

4.更改球體大小以及命名。

5.將邊界物體訂為剛命名的。

6.創建四面牆壁,儲存並測試。

我的操作影片(有字幕):https://youtu.be/bE5tuK2tLBU

Webots導入和模擬越野車

我使用webots來進行模擬時,非常的繁瑣又很困難,首先是每一個零件檔案,從solvespace轉成wrl之後,導入webots裡面還不能用,還要再把每一個零件的shape導出來成wbo檔,這樣才可以使用我要的形狀,而且每一個組合的點,都不像v-rep這麼簡單,全部都要設定很多...